Solotrust.com - Stray, permainan video game kucing ternyata juga memberi manfaat bagi kucing dunia di dunia nyata.
Dilansir Associated Press (AP) pada Jumat (5/8), berkat platform penggalangan dana online, gamer yang bermain Sray saat streaming langsung bagi penonton turut mengumpulkan uang untuk tempat penampungan hewan dan amal terkait kucing lainnya.
Annapurna Interactive, penerbit game ini, juga terkoneksi dengan dua lembaga penyelamatan dan adopsi kucing.
Stray adalah adalah game keempat yang paling banyak ditonton dan disiarkan pada hari peluncurannya di Twitch.
Penonton game ini menyaksikan pemain menavigasi kucing petualang melalui lanskap industri yang menua dan melakukan hal-hal normal yang dilakukan kucing, seperti menyeimbangkan di pagar dan menjatuhkan barang-barang dari rak, untuk memecahkan teka-teki dan menghindari musuh.
Sekitar 80 persen dari tim pengembangan game ini adalah pemilik kucing dan pecinta kucing. Kucing liar oranye di kehidupan nyata serta kucing mereka sendiri membantu menginspirasi game tersebut, kata salah satu pembuatnya.
"Saya tentu berharap bahwa mungkin beberapa orang akan terinspirasi untuk membantu hewan terlantar yang sebenarnya dalam kehidupan nyata," kata produser Swann Martin-Raget, dari studio game BlueTwelve di Montpellier, di Prancis selatan.
"Seluruh permainan dan seluruh budaya di sekitar permainan, ini semua tentang cinta kucing. Itu sangat cocok dengan tempat penampungan dan misi kami," kata spesialis pemasaran Brendan Gepson.
Tempat penampungan mendapat empat salinan permainan untuk diberikan dan meminta sumbangan sebesar $5 untuk dimasukkan ke dalam undian untuk memenangkan satu. Dalam seminggu, mereka mengumpulkan $7.000, kata Gepson, dengan sebagian besar dari 550 donor baru termasuk orang-orang yang menyumbang dari Jerman dan Malta. Perusahaan juga menyumbangkan $1.035 ke tempat penampungan.
"Itu benar-benar saling menguntungkan. Mereka mendapatkan PR yang sangat bagus dari itu dan kami mendapatkan basis donor yang baru darinya," tambah Gepson.
Annapurna juga membeli Meow Parlour, kafe kucing dan agen adopsi New York serta menyumbangkan $1.000.
Pengunjung yang melakukan reservasi dapat membeli merchandise bertema Stray dan bermain game selama 20 menit sambil dikelilingi oleh kucing.
Jeff Legaspi, direktur pemasaran Annapurna Interactive, mengatakan bahwa peluncuran game yang juga tersedia di Playstation ini masuk akal untuk melakukan sesuatu yang berdampak positif dan membawa lebih banyak kesadaran untuk mengadopsi dan tidak membeli hewan peliharaan baru. (Lin)
(zend)