Serba serbi

Krafton, Kreator PUBG Mulai Lirik C2E, Metaverse, dan NFT

Teknologi

7 Maret 2022 15:40 WIB

Kim Changhan, kreator PUBG dan CEO Krafton. (Foto: Dok. Krafton via The Korea Herald)

Solotrust.com - Krafton, kreator game terkenal PUBG mulai melirik create-to-earn (C2E), metaverse, dan NFT untuk bisnisnya yang akan datang.

"Apa yang kami kuasai adalah menyiapkan dunia virtual, merancang interaksi, dan menciptakan kesenangan yang telah dikumpulkan saat mengembangkan game. Berpusat di sekitar ini, kami mencoba memberi orang kegembiraan dengan memperluas ke area di luar game. Kami harus memilih area dimana kami dapat memaksimalkan keterampilan kami," kata Kim Changhan, kreator game PUBG sekaligus CEO Krafton kepada The Korea Herald dalam sebuah wawancara, sebagaimana dikabarkan situs berita asal Korea Selatan itu pada Minggu (6/3).



Kim menggarisbawahi bahwa pengembangan game C2E Krafton adalah fokus mereka.

"Kami percaya bahwa pembuatan konten menghasilkan nilai 'kesenangan segar dalam bentuk baru.' Sementara play-to-earn (P2E) berfokus pada penghasilan melalui konsumsi konten, perbedaan terbesar C2E adalah bahwa ia menghasilkan melalui pembuatan konten," kata Kim.

Game P2E, yang juga dikenal sebagai game menghasilkan uang, dilarang di Korea karena kemungkinan mempromosikan spekulasi. Meskipun tidak menyebutkan secara spesifik tentang rintangan hukum industri pada P2E, Kim menekankan bahwa C2E, bukan P2E, adalah jalan yang benar untuk ditempuh Krafton.

"Seperti yang telah dibuktikan oleh pembuat konten dalam layanan seperti YouTube, Roblox, dan Zepeto, mereka dapat menciptakan nilai aktual yang memberikan kegembiraan dan kesenangan bagi banyak orang dengan konten yang mereka buat sendiri, katanya.

CEO itu menggarisbawahi bahwa token dapat digunakan untuk memberi kekuatan kepada pencipta dan mempercepat C2E untuk mereka, tetapi token ini tidak untuk dijual. Perdagangan NFT dari aktivitas game dapat dengan mudah mengarah ke P2E.

"Blockchain menjamin transaksi dan pergerakan token menggantikan pembayaran. Jadi ini adalah (antarmuka pemrograman aplikasi terbuka) yang memungkinkan pembayaran dan transaksi. Ini akan memainkan peran penting dalam mengaktifkan ekosistem pencipta," katanya.

"Kami sedang mempertimbangkan untuk berinvestasi dalam teknologi berbasis blockchain, seperti metaverse dan NFT yang dapat memiliki kemampuan ekspansi yang hebat ketika dikombinasikan dengan game, serta konten untuk memperluas titik kontak dengan audiens global," jelasnya.

Untuk menuju gelombang Web 3.0 yang menampilkan NFT dan metaverse, Krafton mengumumkan bulan lalu bahwa mereka menginvestasikan 8 miliar Won di dua perusahaan seni digital, Seoul Auction Blue dan Xbyblue.

Perusahaan itu juga bergandengan tangan dengan Naver Z, operator platform metaverse terbesar di negara itu Zepeto, dalam upaya untuk membuat versi platform Naver yang ditingkatkan.

Raksasa game itu juga mengungkap sekilas karakteristik manusia virtual berdasarkan kecerdasan buatan melalui gambar dan video demo.

"Layanan Web 3.0 yang ideal adalah platform terbuka dimana informasi diungkapkan dan siapa pun dapat dengan bebas bergabung dan keluar. Pada akhirnya, saya pikir Krafton harus berperan dalam membentuk ekosistem yang berpusat di sekitar platform terbuka dan mendukung penyegaran masyarakat sekitar," kata Kim.

Di bawah kemitraan dengan Naver, Krafton akan memimpin dalam menyiapkan dunia virtual berkualitas tinggi berdasarkan pemahaman dan pengalamannya dengan alat kreasi 3D canggih Unreal Engine.

Kim juga mengatakan bahwa itu dapat diambil dari pengalaman bertahun-tahun mengoperasikan PUBG, dimana hingga 100 pengguna dapat berinteraksi secara real-time. Ini juga dikatakan akan menjadi pengubah permainan di antara layanan metaverse yang ada.

Sejak diluncurkan pada tahun 2017, PUBG telah terjual lebih dari 75 juta kopi di 200 negara dan juga mengubah perusahaan game kecil Krafton menjadi studio global yang menghasilkan pendapatan 1,89 triliun Won per tahun.

Kim Changhan sendiri lahir pada tahun 1974 di Seoul. Kim lulus dari Korea Advanced Institute of Science and Technology (KAIST) dengan gelar Ph.D. dalam ilmu komputer. Setelah terjun ke industri game sebagai pengembang, dia menjabat sebagai chief technology officer di perusahaan rintisan game seperti Ginno Games dan Nextplay, sebelum bergabung dengan Bluehole, yang kemudian menjadi Krafton. (Lin)

(zend)